Informace o projektu
Interakce člověka s počítačem, dialogové systémy a asistivní technologie
- Kód projektu
- MSM 143300003
- Období řešení
- 1/1999 - 12/2004
- Investor / Programový rámec / typ projektu
-
Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy ČR
- Výzkumné záměry
- Fakulta / Pracoviště MU
- Fakulta informatiky
- Klíčová slova
- virtual reality; collision detection; rendering; compression methods; haptic feedback; natural language processing; speech synthesis and recognition; dialogue systems; assistive technologies; Artificial Intelligence techniques, dialogue programming.
Podstatou výzkumného záměru je integrovaný přístup k otázkám interakce člověk-počítač. Hlavním cílem výzkumu je propojit a navázat na sebe metody a techniky vyvíjené v oblasti virtuální reality s technikami a postupy budovanými v oblasti zpracování přirozeného jazyka a dialogových systémů (a přilehlých oblastí AI). Zvláštní důraz klademe na vývoj aplikací v oblasti asistivních technologii (jde o technologie orientované na zvýšení kvality života a zejména na podporu handicapovaných). Propojení výzkumu v oblasti virtuální reality, dialogových systémů využívajících přirozeného jazyka a mluvené řeči posílí vzájemný synergismus doposud samostatně studovaných oblastí, povede v řadě ohledů k novým vědeckým výsledkům a bude mít i jasný společenský přínos (např. zvýšení efektivity tvůrčí práce či snížení nezaměstnanosti handicapovaných). FI MU je na výzkum dobře připravena svým vybavením (Lab. virtuální reality, Lab. zpracování přirozeného jazyka a počítačové akustiky a fonetiky), tak i personálně.
Výsledky
Hlavním cílem výzkumu je propojit a navázat na sebe metody a techniky vyvíjené v oblasti virtuální reality s technikami a postupy budovanými v oblasti zpracování přirozeného jazyka a dialogových systémů (a přilehlých oblastí AI).
Publikace
Počet publikací: 356
2003
-
Interactive Teaching Materials in PDF using JavaScript
Proceedings of the 8th annual conference on Innovation and technology in computer science education, ITiCSE 2003, rok: 2003
-
Learning Representative Patterns From Real Chess Positions: A Case Study
Proceedings of the First Indian International Conference on Artificial Intelligence (IICAI-03), rok: 2003
-
Lessons Learned from Standardization Efforts in the Context of the BalkaNet Project and the Global Wordnet Association
International Roadmap for Language Resources, rok: 2003
-
Lexical Databases in XML
Proceedings of the EACL03 Workshop on Language Technology and the Semantic Web: The 3rd Workshop on NLP and XML (NLPXML-2003), rok: 2003
-
Lexical Semantic Databases in XML
Seminar on Lexical Semantics without Stable Word Meaning, rok: 2003
-
Lexical Semantic Networks and Ontologies in XML, Their Viewing and Authoring
Proceedings of the Workshop on WWW Based Communities For Knowledge Presentation, Sharing, Mining and Protection - PSMP 2003, within CIC 2003 (International Conference on Communications in Computing), rok: 2003
-
Linear Binary Space Partitions and the Hierarchy of Object Classes
Abstracts for the 15th Canadian Conference on Computational Geometry, rok: 2003
-
Nefotorealistické zobrazování ve výtvarné počítačové grafice
Sborník 23. konference o geometrii a počítačové grafice, rok: 2003
-
Object with Roles and VREcko system
Rok: 2003, počet stran: 17 s.
-
On Homogeneous Segments
Text, Speech and Dialogue - 6th International Conference, Proceedings, rok: 2003